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miércoles, 13 de diciembre de 2017

                           PLANOS Y ÁNGULOS


En este trabajo hemos tenido que realizar fotos a nuestras parejas, con distintos planos y ángulos.
Hemos tenido un problema, como no se guardaba el mural hemos decido poner el enlace:

lino          

lunes, 11 de diciembre de 2017

                         CORTO DE ANIMACIÓN

En este caso voy a enseñaros el trabajo que hemos realizado Jose Antonio, Iván, Cristian, Rida, Lucía, Angel y yo para audiovisuales el cual trataba de hacer una especie de obra representando un cuento (ricitos de oro en nuestro caso) , hacer una infografía sabre los pasos que ha  seguido nuestro grupo para realizar el trabajo y por último un diario para que veáis lo que hemos hecho en cada uno de los días de trabajo.

ESTE ES EL VÍDEO:
video audiovisuales

ESTA ES LA INFOGRAFIA:


Y por último:
ESTO ES EL DIARIO : 
Diario del proyecto
Día 1: Hoy la profesora ha explicado el trabajo y ha hecho los grupos.
 Día 2: En este día hemos decidido el cuento del cual vamos a hacer el proyecto.
 Día 3: En la clase de hoy nos repartimos los personajes y comenzamos el guion.
 Día 4: Hoy hicimos los personajes en una cartulina negra que compró nuestro compañero Iván mientras, otros siguieron con el guion.
 Día 5: Hemos dedicado la clase de hoy para terminar los personajes y el guion.
 Día 6: Hoy hemos ensayado por primera vez el guion pero sin los personajes porque se nos olvidó traerlos.
 Día7:  Hoy montamos el mini escenario, ensayamos los dos grupos y hemos dado nuestra opinión.
 Día 8: Hoy hemos ensayado toda la clase entera.
 Día 9: Hoy hemos realizado el primer ensayo con linterna y cámara.
 Día 10: Hoy grabamos el teatro pero no nos ha salido muy bien.
 Día 11: Como ayer no nos salió muy bien el teatro, hoy lo repetimos con la ayuda de dos compañeros y por ello tuvimos que ir a otra clase a grabar.
 Día 12: Hoy comenzamos a editar el vídeo y a hacer la infografía.
 Día 13: Seguimos editando el vídeo, buscando sonidos, etc.
 Día 14: Una parte de nuestro grupo seguía con el video y otra parte con la infografía.
 Día 15: Terminamos de retocar el vídeo y la infografía.

sábado, 18 de noviembre de 2017

               EL TRUCO DE LAS CABEZAS DE MELIE


Méliès, un prolífico innovador en el uso de efectos especiales, popularizó técnicas como el truco de parar y fue uno de los primeros cineastas en utilizar exposiciones múltiples, la cámara rápida, las disoluciones de imágenes y la película en colores. Fue también pionero en el uso de guiones gráficos.
Gracias a su habilidad para manipular y transformar la realidad a través de la cinematografía, Méliès es recordado como un mago del cine.
Uno de sus trucos más famosos es el truco de las cabezas que consistía en:
Quitarle la cabeza a una persona y la ponía en otro cuerpo, su secreto es el siguiente:
Es muy sencillo, el truco está en no mover la cámara del sitio, entonces apagan las luces, en ese momento los personajes se intercambian de ropa y vuelven a grabar este truco es llamado STOP TRICK.

jueves, 19 de octubre de 2017

                    GÉNEROS CINEMATOGRÁFICOS


El género cinematográfico es el tema general de una película que sirve para su clasificación.
Los géneros cinematográficos, como los géneros de otros campos artísticos, tienen su primer origen en la cultura clásica. Los dos géneros mayores griegos: comedia y tragedia, uno de estilo ligero, tema aparentemente superficial y final feliz, y el otro afectado, profundo y de triste desenlace. Estos géneros se fueron diversificando en el teatro, y los primeros largometrajes los intentaron imitar. Sin embargo, las posibilidades del cine lo desmarcaron completamente de los géneros tradicionales, creando nuevos géneros caracterizados por la escasa complejidad de su regulación.

Es muy importante señalar que en las primeras décadas del cine, el género de las películas era encorsetado, con características muy delimitadas que ayudaban al espectador a comprender rápidamente la película.
Sin embargo, aproximadamente tras la Segunda Guerra Mundial los géneros empezaron a mezclarse creando diversas producciones y extraños especímenes.

miércoles, 18 de octubre de 2017

  TAUMATROPO

Es un juguete que reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue inventado por John Ayrton Paris en 1824.
Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara rápidamente. El rápido giro produce, ópticamente, la ilusión de que ambas imágenes están juntas.
Su invento suele atribuírsele a John Ayrton Paris, que lo habría construido para demostrar el principio de persistencia retiniana, ante el Real Colegio de Físicos de Londres, en 1824. En aquella ocasión, utilizó los dibujos de un papagayo y una jaula vacía para causar la ilusión de que el pájaro estaba dentro de la jaula.
Fue muy popular en la Inglaterra victoriana, los taumatropos de la época solían incluir pequeños versos acompañando a las imágenes. Además, es el precursor de otros instrumentos más complejos, el zoótropo y el praxinoscopiio, precursores a su vez del cine.

¿Cómo funciona?

Un taumátropo es un disco pequeño, sujetado por dos cuerdas unidas a cada uno de sus lados. Se dibuja una imagen en cada una de las caras del disco y se utiliza de tal manera que, cuando se hace girar el disco, las dos imágenes aparecen sobrepuestas. Para hacer girar el disco, una de las cuerdas se aguanta en una mano y se rota el disco para enrollar el hilo. Después, las dos cuerdas se cogen y se deja girar el disco libremente. Estar gentilmente los hilos asegurará que se continúen desenrollando y enrollando. Este movimiento causa la rotación del disco, primero en una dirección y después en otra. Cuanto más rápido gire el disco, más grande será la claridad de la ilusión.
Aunque los taumátropos no producen escenas animadas, depende del mismo principio de la persistencia de la visión que otros juguetes ópticos para crear ilusiones del movimiento. La persistencia de la visión es la habilidad que tiene el ojo de retener una imagen aproximadamente 1/20 segundos después que haya desaparecido. En este caso concreto, el ojo continúa viendo las dos imágenes en cualquiera de los lados del taumátropo poco después que cada una haya desaparecido. A medida que el traumátropo gira, la serie de flashes rápidos son interpretados por el ojo como una sola imagen continua.
Un ejemplo de taumátropo tiene un árbol con las ramas peladas en un lado mientras que en el otro tiene hojas. Cuando se gira, el árbol parece que tenga todas las hojas. Otro ejemplo es un pájaro en una banda y una jaula en la otra. Cuando se hace rotar el disco, el pájaro aparece atrapado en la jaula. Este ejemplo del pájaro y la jaula fue utilizado en el primer taumátropo y es la imagen más utilizada y vista en este tipo de juguete óptico hoy en día


martes, 10 de octubre de 2017

                              RESUMEN

                           One,two, three

Yulana:
One, two, three es una película estadounidense dirigida por billy wilder y estrenada en 1961. Es de género de comedia y trata de lo siguiente:
El protagonista MacNAmara, es un alto ejecutivo de coca-cola, destinado al oeste de Berlin que quiere tener un puesto en Londres.
Un día, el protagonista recibe una llamada de su jefe desde Estados Unidos y esté le encarga cuidar de su hija Scarlett de 17 años. Debería cuidarla dos semanas , las cuales se convierten en dos meses.
En ese tiempo, Scarlett decidió casarse con otto, por lo tanto va a comunicarselo a MacNamara. La reacción del protagonista no es nada buena, porque otto es comunista del Berlin oriental, además de casarse se querían ir a Moscu para vivir allí el resto de sus vidas. A MacNamara no le convence nada ya que en ese momento lo llama su jefe para informarle que al día siguiente estará allí para recoger a su hija Scarlett. MacNamara se asusta, pero se le ocurre una idea que consistía en hacerle una trampa a otto y quedé detenido de la policia y eso fue lo que sucedió, además otto fue torturado, porque firmó una confesión aceptando que es un espía americano.
Scarlett al ver lo que estaba pasando se desmayó y así descubrieron que estaba embarazada, por lo tanto MacNamara fue a traer de vuelta a Otto.
Mientras su jefe estaba de camino decide que su única oportunidad es convertir al comunista en un yerno capitalista. Finalmente, aceptan a Otto hasta que fue nombrado responsable de operaciones par Europa Occidental. Y MacNamara recibe un ascenso como director de compras.
Jonathan:
El protagonista se tiene que quedar con la hija de su jefe dos semana que al final fueron dos meses. La hija quería casarse con otto un comunista del Berlín oriental y querían irse a Moscú a vivir allí el resto de sus vidas. Lo llamo su jefe y le dijo que al día siguiente iría a por su hija, por lo que al protagonista se le ocurrió hacer una trampa a otto para que la detuviera Policía y eso fue lo que sucedió, además otto fue torturado. Al ser detenido por la Policía la hija del protagonista se desmayó y vieron que estaba embarazada, por lo que fue el protagonista a por otto a la cárcel. Mientras que su jefe estaba de camino decide que su única oportunidad es convertir al comunista en un yerno capitalista. Aceptaron a otto ya que lo hicieron responsable de operaciones para Europa Occidental. Y el protagonista fue ascendido como director de compras